
삼성이 내년 갤럭시 S26에서 초슬림 ‘엣지’ 라인을 접고, 다시 전통의 ‘플러스’ 라인으로 회귀한다는 관측이 힘을 얻고 있어요. 왜 이런 결정을 내렸을까요? 오늘은 소비자 입장에서 무엇이 바뀌고, 무엇을 기대하면 좋은지를 핵심만 추려 설명합니다. 결론부터 말하면, 디자인보다 실사용(배터리·카메라·발열)을 중시하는 방향으로 선회한 흐름이에요.
엣지 중단설, 무엇이 있었나
올해 S25 엣지는 얇고 가벼운 외형으로 눈길을 끌었지만, 판매 흐름은 기대에 못 미쳤어요. 슬림화를 위해 절충한 배터리 용량, 듀얼 카메라 구성, 냉각 공간 축소로 인한 발열 관리 이슈가 꾸준히 지적됐죠. 가격도 미묘했어요. 기본형보다 비싸고 울트라보다는 저렴한 ‘사이 포지션’이었는데, 성능·카메라·배터리에서 확실한 차별화가 보이지 않는다는 불만이 있었습니다. 결과적으로 S25 대비 초기 판매·누적 판매 모두 낮은 수치를 기록했고, 내부 전략 수정의 배경이 됐다는 해석이 나옵니다.
왜 엣지가 외면받았을까: 얇음의 역설
엣지는 ‘얇다’는 개성 하나에 전부를 걸었어요. 하지만 스마트폰을 하루 종일 쓰는 사용자에게 얇음은 장점이면서도 단점이 될 수 있어요. 배터리 공간이 줄고, 냉각 설계가 빡빡해지고, 카메라 모듈도 타협이 필요합니다. 소비자는 슬림함을 좋아하지만, 배터리 타임·카메라 결과물·지속 성능에서 손해를 보면 금세 체감합니다. 프리미엄급 가격대에서는 특히 더요. 얇음만으로는 지갑을 열기 어렵다는 사실이 확인된 셈입니다.
라인업 재정비: S26 / S26+ / S26 울트라
내년 S26은 기본형·플러스·울트라의 3종 체계로 단순화될 가능성이 큽니다. 플러스는 전통적으로 ‘배터리·화면·카메라·메모리에서 기본형 대비 여유 있는 선택지’였죠. 반면 엣지는 얇음을 위해 이 중 몇 가지를 희생했어요. 소비자에게 익숙한 플러스 회귀는, 선택의 명확성을 높이는 결정이에요. 출시 시점은 예년(1~2월) 관례가 있지만, 내부 완성도나 칩셋 전략에 따라 일부 조정 가능성도 거론됩니다. 핵심은 일정보다 완성도입니다. 초슬림 실험이 남긴 과제를 정리하고, 주력 3종의 완성도를 끌어올릴지가 관전 포인트예요.
아래 표는 ‘엣지(슬림)’와 ‘플러스(전통)’의 기획 차이를 한눈에 정리한 것입니다. 특정 수치보다 방향을 이해하는 데 초점을 맞췄어요.
| 항목 | 엣지(슬림 지향) | 플러스(전통 균형) |
|---|---|---|
| 제품 철학 | 두께·무게 최소화 | 성능·배터리·카메라 균형 |
| 배터리 | 슬림화로 용량·지속시간 제약 | 상대적으로 여유 있는 지속시간 목표 |
| 카메라 | 듀얼 중심 등 모듈 절충 | 트리플 등 다기능 구성 유지 |
| 발열/지속성능 | 냉각 공간 제약으로 관리 난도↑ | 냉각 설계 여유로 안정성↑ |
| 가격 포지션 | 기본형↑ 울트라↓ 중간대의 애매함 | 기본형 대비 상위, 울트라 대비 합리 |
표만으론 부족할 수 있어요. 실사용 관점에서 보면 플러스는 하루 한 번 충전에 안정적으로 버틸 확률이 높고, 카메라도 광각·초광각·망원까지 다목적 촬영에 유리합니다. 게임·영상 편집처럼 열이 쌓이는 작업에서도 성능 하락(스로틀링) 관리가 상대적으로 수월해요. 반면 엣지는 휴대성은 좋지만, ‘한계에 다다르는 순간’이 빨리 옵니다.
소비자에게 이득인 변화일까
한 줄 요약하면 “복잡했던 라인업을 정리하고, 주력 3종의 기본기를 강화한다”로 볼 수 있어요. 소비자 입장에선 선택이 명확해집니다. 기본형은 가성·경량, 플러스는 균형과 안정, 울트라는 최고의 화면·카메라·S펜 등 최상위 경험. 특히 플러스 부활은 배터리·카메라·발열 같은 생활 체감 품질을 중시하는 이용자에게 합리적인 피벗이에요. 엣지의 얇음이 주는 매력은 컸지만, 하루 사용의 피로가 누적되면 다음 선택에서 외면받기 쉽습니다.
구매 타이밍과 체크리스트
출시 주기가 조정될 수 있다는 관측은 있지만, 중요한 건 일정보다 완성도예요. 신제품을 기다리든, 현 세대 특가를 노리든, 아래만 확인하면 실수 줄일 수 있어요.
| 체크 포인트 | 왜 중요할까 |
|---|---|
| 배터리 지속시간(화면 켠 시간) | 슬림 여부보다 하루 사용 안정성이 우선 |
| 카메라 구성(망원 유무) | 여행/인물 촬영 빈도 높으면 플러스 이상의 가치↑ |
| 발열/지속 성능(벤치·리뷰의 스로틀링) | 게임·영상 편집 시 체감 차이 큼 |
| 가격 포지션(프로모션/보상판매) | 초기 출고가보다 실구매가 흐름이 더 현실적 |
| AS·액정·배터리 교체 정책 | 장기 사용 총비용(TCO)을 좌우 |
마지막으로, 엣지가 ‘완전히 사라진다’고 단정하기는 이릅니다. 이미 개발을 상당 부분 진행했다면, 이름과 포지션을 바꾸거나, 다른 형태로 활용될 여지는 있어요. 다만 당분간 주력 무대는 플러스가 맡을 가능성이 큽니다. 얇음의 실험은 끝났고, 이제는 기본기의 시간이에요.
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